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设计的扁平化

来源:核心期刊论文发表咨询网 所属分类:文史艺术 点击:次 时间:2019-11-09 10:03

  摘 要: “扁平化设计”这个概念已经被越来越多的人所熟知,扁平的重点在于平面,无空间,无体积。所对立的就是立体,所以 “扁平化设计”也被称之为 “无 3D 设计”。“扁平化设计”大量出现在视觉传达设计的作品当中,我们今天要研究其起源、发展及以后的趋势。

  关键词: 设计; 扁平化; 视觉传达

设计的扁平化

  1 什么是 “扁平化”?

  1. 1 扁平化的由来。 “扁平化 “这个概念早就出现在设计领域,但真正进入大家的视野当中还是从 2017 年美国苹 果 公 司 的 “iso7”的发布开始,苹果公司摒弃了以往的 “拟物化”设计的思想,转战 “扁平化”,引起了设计领域巨大反响,随后其他设计公司争相模仿,一直到现在。其实 “扁平化设计”并不是苹果公司所推上当今设计舞台的,而是微软公司首先将扁平化的设计思想运用到 Zune 的播放器当中,担这种大图标、亮色彩、无纹理的扁平化图标因为播放器的其他原因平没有引起多大的反响。

  另一个对 “扁平化”设计影响深远的就是 “极简主义”,所谓 “极简主义”就是将一个设计作品当中的设计元素减到不能再减,只留下必要的设计元素,通常给人一种“惜字如金”、“言简意赅”直奔主题的感受。甚至有些设计师认为 “极简主义”有种性冷淡的感觉,格调有余,缺乏人情味。极简主义 ( Minimalism) 并不局限于艺术或设计,它是极简主义者 ( Minimalist) 奉行的一种哲学思想,价值观以及生活方式。

  1. 2 “扁平化”的发展。为什么 “扁平化”来势凶猛,在极短的时间内将主导设计主流的 “拟物化”思想完全取代,为什么现在的大众会对 “扁平化”如此喜欢。

  “拟物化”设计的没落给 “扁平化”设计的主导地位创建了前提条件。在智能手机问世之前,手机用户都是用的按键手机,用户每操作一个步骤,手机都会给以反馈,手指触摸按键、按键背景灯闪亮、按键音回馈等。后来手机发展为半智能手机,版智能手机省去了数字键,只留下 2 个或者 4 个按键,手机用户不太习惯于这种半智能手机,因为省去了好多实体按键,用户操作步骤,手机反馈变少,于是设计师将手机的界面设计成 “拟物化”的图标。有空间,有纹理,就是让用户感觉和 “真”的一样。但随着科技的发展,信息交互变得更加快速,用户不再注重于手机给我们的反馈,跟加注重于交互之后带来的信息阅览。

  移动终端的多样性,随着数码产品普遍,对于图标的适应性要求越来越高,小到几英寸的智能手表,大到数十英寸智能电视,要保证图标都非常清晰,就必选保证图标放大缩小不会失真,传统的像素图标是无法满足这样多变的数码产品,而矢量图标刚好能适应任何的屏幕图标不失真。

  用户更加注重内容本身,而不会注重外表不实用的图标设计, “扁平化”的设计简洁明了,并没有多少含义需要我们去解读,所以用户往往会注重 “扁平化”下面的丰富的内容本身,在我们看待设计这件事,我们每天使用数码产品,看到复杂的设计比简洁的设计会更加厌烦,所以说 “设计”还不如 “不设计”,而这里的 “不设计”却是被设计师精心设计的。

  2 “扁平化”的优缺点

  2. 1 “扁平化”的优点。对于 “拟物化”的设计而言 “扁平化”的设计设计视觉上更加统一,感官上带来了轻量化。在以往的设计当中,图标的 logo 风格迥异,设计师想法层出不穷,所以为了夺得用户的眼球,怎么花哨怎么设计,然而复杂绚丽的图标却给用户带来了不便,在为数不多的图标中找到想要用的APP 并不是很容易的事情,更多的是眼花缭乱的感觉,然而 “扁平化”的设计理念给用户带来非常好的体验,首先 APP 图标整齐划一,表现形式相识度极高,不再给人 “花团锦簇”的审美疲劳。对于 APP 的管理更加方便快捷,如颜色管理,功能管理等 ( 根据 APP 图标颜色或功能将它们整理到一起) 。

  对与硬件配置要求得轻量化也是非常明了的, “扁平化”的设计都是一块纯色和简单的几何图案为设计元素的,由于设计简洁,由于设计简洁有些界面根本不需要重新设计,大大节约了硬件的内存空间,而且简洁的设计有的可以直接用源代码,方便快捷。 “扁平化”中的 “极简主义”也影响着交互界面的设计,设计师省略了复杂冗长的交互动画一切从简。对于硬件的运行速度和节能方面也做出了杰出的贡献。

  2. 2 “扁平化”的缺点。同质化严重,设计元素稀少,表现化单一,没有个性可言,当我们打开应用软件时,我们很难辨别哪一个图标是我们想要的软件,它们的图标几乎是一模一样。

  需要大量的学习时间。 “拟物化”的设计更加注重于 “实物” 的在线,有一种看图操作的即视感,在智能机刚出现的时候用户却很容易上手,父辈的用户也不需要我们指导。但在智能机发展了一段时间,一些用户却对于手中的电子产品不知所措。因为 “拟物化”的设计不在于 “实物”在现,而是将 “实物”进行抽象,抽象成 “符号”。就好比认识图像的人不一定认识字一样。

  高冷,缺乏人情味是 “扁平化”的另一个缺点。明亮的用色,简洁的几何图形,统一的表现风格给人以一种 “高大上”的感觉。但是数字化的时代已经给人以一种缺乏 “人情味”的感觉,这样的设计让我们更有距离感。用户更加注重 “交互感”。现在这种冰冷冷的反应,给人以一种 “性冷淡”的感觉。

  设计的扁平化相关期刊推荐:《艺术科技》(月刊)创刊于1993年,是由浙江省文化厅主管、浙江舞台设计研究院主办的艺术和科技综合学术期刊。主要刊发艺术、教育、科技、管理等领域学术论文稿件,及时报道和传播相关领域学术研究新成果、新发现、新理念、新经验、新技术、新工艺,理论指导实践,为促进我国经济社会发展和文化大繁荣大发展作出应有的奉献。有投稿需求的,可以直接与在线编辑联系。

  3 总结

  “扁平化”是时代发展的产物,是设计界的一次重大变革,从以上的利弊我们不难看出,利远远大于弊,而且弊端也是可以通过后期的不断探索和努力克服的。它的最大优势在于用最少的设计元素最大程度地表现其本身内容,摒弃了以往 “以繁唯美”的设计理念。在以后的研究中会解决 logo 设计所涉及的问题,以及 vi 设计中的 “扁平化”。

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