颜色:是光刺激感化于人的视觉器官而发生的客观感受。颜色分两大类:非彩色和彩色。 非彩色是指黑色、白色和介于这两者之间深浅分歧的灰色,也称为无色系列。 彩色是指除了非彩色以外的各类颜色。 人眼对颜色的凡是用三个量来怀抱,即色调、饱和度和亮度。 色调:指光线所呈现的颜色,如红、绿、黄,……。 饱和度:指色彩的浓淡程度,它取决于彩色光中白光的含量,掺入的白光越多,色彩越淡,直至淡化为白色,未掺入白光的彩色最纯,亦即饱和度最高。 亮度:指因为彩色刺激而使人眼感受到的明暗程度,亮度最小时即为黑色,亮度越大该彩色越明显。 4.图像数据的容量 图像数字化后在保留时要占用必然的内存或磁盘空间,图像中的像素越多,图像深度越大,则存储数据量也就越大。一幅未压缩的的数字图像的数据量,可由如下公式概要计较: 图像数据量 图像像素数×图像深度÷8 5.图像的数字化 图像处置的方式有模仿式和数字式两种。数字图像处置的一个先决前提就是将持续图像离散化,转换为数字图像。图像的数字化包罗采样和量化两个过程。 将模仿图像数字化成为数字图像,需要某种图像数字化设备。常见的数字化设备无数字相机、扫描仪、数字化仪等。 6. 常见图像文件格局 它是Windows操作系统中的尺度图像文件格局,可以或许被多种Windows使用法式所支撑。这种格局的特点是包含的图像消息较丰硕,几乎不进行压缩,由此也导致了它占用磁盘空间过大。 该格局用压缩体例去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展示十分丰硕活泼的图像。同时JPEG具有调理图像质量的功能,答应用分歧的压缩比例对这种文件压缩。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg, BMP ( Bitmap,位图)格局 JPEG (Joint Photographic Experts Group,结合照片专家组)格局 GIF ( Graphics Interchange Format,图形互换格局)格局 这种格局的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少。具体又分为 GIF87a格局:存储单幅静止图像; GIF89a格局:同时存储若干幅静止图象进而构成持续的动画。 在GIF89a图像中可指定通明区域,使图像具有非统一般的显示结果。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格局。 GIF图像格局还添加了渐显体例,即在图像传输过程中,能够先看到图像的大致轮廓,然后跟着传输过程的继续而逐渐看清图像中的细节部门。 GIF文件的错误谬误是不克不及存储跨越256色的图像。 WMF (Windows Metafile Format)格局 PSD (Photoshop Document)格局 出名的Adobe公司的图像处置软件Photoshop的公用格局,它里面包含有各类图层、通道、遮罩等多种设想的样稿,以便于下次打开文件时能够点窜上一次的设想。在Photoshop所支撑的各类图像格局中,PSD的存取速度比其它格局快良多,功能也很强大。因为Photoshop越来越被普遍地使用,这种格局也逐渐风行起来。 是 Windows中常见的一种图元文件格局,属于矢量文件格局。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个的构成部门拼接而成,其图形往往较粗拙。 TGA(Tagged Graphics)格局 EPS(Encapsulated PostScript)格局 EMF(Enhanced Metafile)格局 DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)格局 SVG(Scalable Vector Graphics )格局 PNG(Portable Network Graphics)格局 TIFF(Tag Image File Format)格局 7. 图像处置软件 图像处置软件特地用于获取、处置和输出图像,次要用于平面设想范畴、制造多产物、告白设想等范畴,如Photoshop即是一个图像处置软件。图像处置软件的根基功能次要有: ⑴ 获取图像功能 ⑵ 输入/输出功能 ⑶ 加工处置图像 ⑷ 图像文件格局转换 1.4.4 动画及动画处置软件 1.计较灵活画 计较灵活画(Computer Animation)是操纵人眼视觉暂留的心理特征,采用计较机的图形和图像数字处置手艺,借助动画编程软件间接生成或对一系列人工图形进行一种动态处置后生成的能够及时播放的画面序列。 活动是动画的要素,计较灵活画是采用持续显示静态图形或图像的方式发生景物活动的结果的。当画面的刷新频次在每秒24~50帧的时候,就能使人感受到活动的结果。在现实计较灵活画制造过程中,为了削减存储空间占用和运算数据量,画面的刷新频次常设置在每秒15~30帧之间。 计较灵活画的另一个显著特点是画面的相关性,只要在肆意相邻两帧画面的内容不同很小时(或者说是画面局部的细小改变),才能发生持续的视觉结果。 2.动画的分类 按照画面景物的透视结果和实在感程度,计较灵活画分为二维动画和三维动画两种。 按照计较机处置动画的体例分歧,计较灵活画分为造型动画(Cast-based Animation)和帧动画(Frame Animation)和算法动画(Palette Animation)三种。 按照动画的表示结果分,计较灵活画又可分为径动画(Path Animation)、调色板动画(Algorithmic Animation)、变形动画(Animation)。 别的,分歧的计较灵活画制造软件,按照本身所具有的动画制造和表示功能,又将计较灵活画分为愈加具体的品种,如渐变更画、遮罩动画、逐帧动画、环节帧动画等。 3. 常见动画文件格局 GIF格局:因为采用了无损数据压缩方式中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因而被普遍采用。GIF动画格局能够同时存储若干幅静止图像并进而构成持续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格局的GIF文件。 SWF格局:是Micromedia公司的产物Flash的矢量动画格局,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵构成内容,因而这种格局的动画在缩放时不会失真,很是适合描述由几何图形构成的动画,如讲授演示等。因为这种格局的动画能够与HTML文件充实连系,并能添加MP3音乐,因而被普遍地使用于网页上,成为一种“准”流式文件。 FLIC(FLI/FLC)格局:是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制造软件中采用的彩色动画文件格局,FLI是最后的基于320×200像素的动画文件格局,FLC是FLI的扩展格局,采用了更高效的数据压缩手艺,其分辩率也不再局限于320×200像素。 MMM格局:是MacroMind公司出名多写作软件Director生成的,一般集成在完整的使用法式中,零丁呈现的文件很少。 4. 常见动画制造软件 (1) Animagic Gif (2) GIF Construction Set Pro (3) GIF Animator (4) Xara3D? (5) COOL 3D (6) Macromedia Flash (7)3DS MAX (8)MAYA 动画制造软件可分为绘制和编纂动画软件、动画处置软件、计较机法式三类,常见的动画制造软件有 视频即动态的图像。按照信号构成和存储体例的分歧,视频分为模仿视频和数字视频。模仿视频是由持续的模仿信号构成的图像,象片子、电视、VCD和的画面;数字视频是由一系列持续的数字图像和一段同时播放的数字伴音配合构成的多文件。 一段视频中的每一幅图像称为一帧,按照视觉暂留的道理,要使人的视觉发生持续的动态感受,每秒钟图像的播放帧数要在24帧到30帧。 视频一般由摄像机摄制的画面构成的。视频可分为全屏幕视频和全活动视频,全屏幕视频是指现实的视频图像充满整个屏幕,因而它与显示分辩率相关;全活动视频是指以每秒30帧的画面刷新速度进行播放,如许能够消弭闪灼感,使画面连贯。 1. 视频根本学问 1.4.5 视频及视频处置软件 2. 电视制式 电视制式即电视的播放尺度。分歧的电视制式,对电视信号的编码、解码、扫描频次以及画面的分辩率均不不异。在计较机系统中,要求计较机处置的视频信号应与和计较机毗连的视频设备的电视制式不异。常见的电视制式有如下几种: NTSC制式:美国研制的一种与口角电视兼容的彩色电视制式,它每秒钟播放30帧画面,每帧图像有526行像素,场扫描频次为60Hz,隔行扫描,屏幕的宽高比为4:3。美国、和日本采用这种制式。 PAL制式:前联邦研制的一种与口角电视兼容的彩色电视制式,它每秒钟播放25帧画面,每帧图像有625行像素,场扫描频次为50Hz,隔行扫描,屏幕的宽高比为4:3。中国和欧洲的大都国度采用这种制式。 HDTV(HighDefinition)制式:高清晰度电视制式,它:传输的信号全数数字化,每帧的扫描行数在1000行以上,逐行扫描,屏幕的宽高比为16:9。它是正在成长的电视制式。 SECAM制式:法国研制的一种与口角电视兼容的彩色电视制式,它每秒钟播放25帧画面,每帧图像有625行像素,场扫描频次为50Hz,隔行扫描,屏幕的宽高比为4:3。它采用的编码息争码体例与PAL制式完全分歧。法国、俄罗斯和东欧的一些国度采用这种制式。 3.常见视频文件格局 AVI格局:是一种视频与音频交织记实的的文件格局(Audio-Video lnter leaved),为微软采用的尺度视频文件格局。它将视频音频交织夹杂在一路,AVI文件利用的压缩方式好几种,次要利用方式,压缩比力高,与FLC和MOV比拟,画面质量一般,AVI在多中使用较多广,一般视频采集间接采集的素材便为AVI格局。 MOV格局:原是苹果公司开辟的视频文件格局,也采用压缩算法,在不异版本的压缩算法下,MOV格局的画面质量要好于AVI格局的画面质量。 DAT格局:VCD利用的视频文件格局,也是采用MPEG方式压缩而成。 MPG格局:利用MPEG方式进行压缩的全活动视频图像。它的压缩方式是将视频信号分段取样(每隔若干幅画面取下一幅“环节帧”),然后对相邻各帧未变化的画面忽略不计,仅仅记实变化了的内容,因而压缩比很大。MPG还有两个变种:MPV和MPA。MPV只要视频不含音频,MPA是不包含视频的音频。 RM格局:是REALPLAY公司制定的多格局,它在收集上供给及时旁观,有着压缩比大,文件小,属于收集上较新的流手艺。当然,它也出缺点,因为采用了较高的压缩比,它的声音和视频都有一些粗拙的感受。 MPEG4格局:是一种很是先辈的多文件格局,可以或许在不丧失画质的前提下大大缩小文件的尺寸,将DVD格局压缩为MPEG4当前,体积缩小到只要本来的四分之一,可是画质没有任何损害。 好汉超等解霸3000:是一套优良的国产视频播放组件,由超等解霸、超等音频解霸、收集版播放器和好汉适用东西集构成,既能够播放音频、视频文件,又能够进行凡是的音频、视频处置,在国表里利用反向较佳。 Video For Windows:它是一套用于视频简单编纂和播放AVI格局视频文件的软件。 QuitTime:它是Apple公司推出的,用于播放Macintosh计较机利用的视频文件的软件。 Ulead MediaStudio Pro:它是Ulead公司开辟的一款专业级数字视频和音频处置软件,能够共同硬件进行视频信号的捕获、编纂和输出,进行数字音频的编纂。 历历如绘:它是Ulead公司开辟的一款业余的数字视频处置软件,界面简练,操作简单。 Premiere:它是Adobe System公司开辟的一款专业级数字视频,能够共同硬件进行视频信号的捕获、编纂和输出。 4.常见的视频处置软件 1.5.1 多软件开辟流程 1.选定主题 2.确定讲授方针(需求阐发) 3.设想创作脚本 4.素材预备 5.软件制造 6.软件测试 7.软件交付利用 1.5.2 多软件开辟东西 按多著作软件的创作界面可分为: (1)幻灯式:线性表示布局, 如 Microsoft PowerPoint。 (2)书本式:成立像书本一样的布局, 如 Tool Book。 (3)时基式:采用按时间轴挨次的创作体例, 如 Macromedia Action。 (4)流程图式:它供给直观的编程界面,操纵各类功能图标的逻辑布局的结构,表现法式施行的布局, 如 Macromedia Authorware。 (5)总谱式:以脚色和帧为对象,可视为时基式与脚本的连系, 如 Macromedia Director。 无损压缩:操纵数据的统计冗余进行压缩,可完全恢回复复兴始数据而不引入任何失真,但压缩率遭到数据统计冗余度的理论,一般为2:1到5:1。这类方式普遍用于文本数据、法式和特殊使用场所的图像数据(如指纹图像、医学图像等)的压缩。因为压缩比的,仅利用无损压缩方式不成能处理图像和数字视频的存储和传输问题。 压缩:操纵人类视觉对图像中的某些频次成分不的特征,答应压缩过程中丧失必然的消息;虽然不克不及完全恢回复复兴始数据,可是所丧失的部门对理解原始图像的影响较小,却换来了更大的压缩比。压缩普遍使用于语音、图像和视频数据的压缩。 2. 常见压缩尺度 ⑴ JPEG 静止图像压缩编码 国际尺度化组织(ID)和国际电报德律风征询委员会(CCITT)结合成立的专家组JPEG(Joint Photographic Experts Group)于1991年3月提出了ISO CDIO918号草案:多灰度静止图像的数字压缩编码(凡是简称为JPEG尺度)。这是一个合用于彩色和单色多灰度或持续色调静止数字图像的压缩尺度,因为分析采用多种压缩编码手艺,因而经其处置的图像质量高、压缩比大,包罗无损(压缩比2:1)与各品种型的模式(压缩比可达30:1且没有较着的质量退化)。 ⑵ MPEG (Moving Pictures Experts Group)活动图像压缩编码 ISO/IEC/JTC/SC2/WG11的一个小组,于1992年制定了活动图像数据压缩编码的尺度ISO CD11172,简称MPEG(Motion Picture Expert Group)尺度。它旨在处理视频图像压缩、音频压缩及多种压缩数据流的复合与同步,它很好地处理了计较机系统对复杂的音像数据的吞吐、传输和存贮问题,该编码手艺的成长十分敏捷,从MPEG-1、MPEG-2到MPEG-4,不只图像质量获得了很大的提高,并且在编码的可伸缩性方面,也有了很大的矫捷性。 MPEG-1 是针对传输速度为lMb/s到l.5Mb/s的通俗电视质量的视频信号的压缩; MPEG-2 是针对每秒30帧的720x572分辩率的视频信号的压缩,在扩展模式下,MPEG-2能够对分辩率达1440Xl152高清晰度电视(HDTV)的信号进行压缩。 ⑶ JBIG (Joint Bi-level Image Group)尺度 是一种无损的二值图像压缩尺度。JBIG能够支撑很高的图像分辩率,常用的文件格局为1728×2376或2304×2896,压缩比可达10:1。虽然JBIG是二值图像的编码尺度,可是它也能够对含灰度值的图像或彩色图像进行无失真压缩,在这种环境下,JBIG是对图像的每个比特面作压缩变换。 1. 流寄义 1.3.3 流手艺 流(Streaming Media)是一种能够让音频、视频及其它多消息在收集上以及时的、无需下载期待的体例进行播放的手艺。 流也就是多流,是指大都据在收集上传输时的数据流,它分歧于一般文件数据的传输和下载。一般来说,流包含两种寄义,广义上的流是使音频和视频构成不变和持续的传输流和回放流的一种手艺、方式和和谈的总称,习惯上称之为流系统;而狭义上的流是相对于保守的下载---回放(Download-Playback)体例而言的一种格局,能从Internet上获取音频和视频等持续的多流,客户能够边领受边播放,使播放时延大大削减。 2. 传播输的特点 ⑴ 旁观启动速度快 ⑵ 能充实操纵收集带宽 ⑶ 无需占用硬盘空间 ⑷ 缓存容量需求降低 ⑸ 需有特定传输和谈支撑 3. 流系统的构成 实现流处置的所有硬件和软件总和称为流系统,它次要由五个部门构成。 ⑴ 创作东西:用于建立、捕获和编纂大都据软件,使得大都据构成流格局文件; ⑵ 流数据:即以流格局存放的大都据文件; ⑶ 办事器:用于存放和节制流数据的计较机; ⑷ 收集:适合多传输和谈,以至是及时传输和谈的计较机收集; ⑸ 播放器:供客户端播放流文件的播放软件; 这5个部门有些是办事器端需要的,有些是客户端需要的,并且分歧的流尺度和分歧公司的处理方案会在某些方面有所分歧。 4. 流支流产物 ⑴ Real system:由内容制造东西Real Producer、办事器端RealServer、客户端软件ClientSoftware三部门构成。其流文件包罗RealAudio、RealVideo、Real Presentation和RealFlash四类文件,别离用于传送分歧消息的文件。Real流式文件采用Real Producer软件进行制造,起首把源文件或及时输入变为流式文件,再把流式文件传输到办事器上供用户点播。 因为其成熟不变的手艺机能,美国在线(AOL)、ABC、AT&T、Sony和Time Life等公司都利用Real System向世界各地传送及时影音消息以及及时的音乐。在我国,大量的影视、音乐也都采用了RealSystem系统。 Internet RealAudio RealVideo 编码 办事器 Real 办事器 Real流式文件实现流程 ⑵ Windows Media Technology:是Microsoft提出的实现消息流式播放方案,其次要目标是在Internet和Intranet上实现包罗音频、视频消息在内的多流消息的传输。其焦点是ASF(Advanced Stream Format)文件,它是一种包含音频、视频、图像以及节制号令、脚本等多消息在内数据格局文件,以数据包的形式在Internet上传输,实现流式多内容发布。ASF支撑肆意的压缩/解压缩编码体例,并能够利用任何一种底层收集传输和谈,具有很大的矫捷性。Microsoft已将Windows Media手艺在Windows操作系统中,并打算将ASF作为未来Windows操作系统的多消息流的尺度文件格局。 Windows Media Technology由Media Tools、Media Server和Media Player东西形成。 ⑶ QuickTime:Apple公司于1991年起头发布QuickTime,它几乎支撑所有支流的小我计较平台和各类格局的静态图像、视频和动画,具有内置Web浏览器插件(Plug-in)手艺,支撑IETF(Internet Engineering Task Force)流尺度以及RTP、RTSP、SDP、FTP和HTTP等收集和谈。 QuickTime包罗办事器QuickTime Streaming Server、带编纂功能的播放器QuickTime Player、制造东西QuickTime 4 Pro、图像浏览器PictureViewer以及使Internet浏览器可以或许播放QuickTime影片的QuickTime 插件。 除了上述的流手艺的三种次要格局外,在多课件和动画方面的流手艺还有Macromedia的Shockwave手艺和MeataCreation公司的Meta Stream手艺。 通过Shockwave手艺能够便利地在Web页面中插手图像、动画以及交互式界面等操作。 MetaStream 3D的图形设想软件是Ray Dream Studio 5 以及Ray Dream 3D,能够便利地在网上建立、发布及浏览被缩放的3D图形,它具有小文件量及传播输的特点,比其它任何一种已具有的Internet 3D手艺压缩率都高。 5. 常用流文件格局 ⑴ RM文件格局和RA文件格局:是RealNetworks公司开辟的一种新型流式视频Real Vedio和音频Real Audio文件格局。次要用在低速度的收集上实现及时传输勾当视频影像,同时能够按照收集数据传输速度的分歧而采用分歧的压缩比率。在客户端可通过Real Player播放器进行播放。 ⑵ ASF文件格局:Microsoft Media technology的ASF也是比力风行的一种流格局。它的利用与windows操作系统普及相关,因其播放器Microsoft Media Player曾经与windows在一路,因而该文件格局获得普遍利用。 ⑶ QT文件格局:QuickTime Movie 的QT文件格局是Apple 公司开辟的一种音频、视频文件格局,用于保留音频和视频消息,具有先辈的音频和视频功能。该文件格局支撑25位彩色,支撑RLC、JPEG等领先的集成压缩手艺,供给150多种视频结果。 ⑷ SWF文件格局:是基于Macromedia公司Shockwave手艺的流式动画格局,是用Flash软件制造的此中一种格局,因为其体积小、功能强、交互能力好、支撑多个层和时间线程等特点,故越来越多地使用到收集动画中。客户端安装Shockwave插件即可播放。 ⑸ MTS文件格局:MetaCreations公司开辟,用于实现网上流式三维网页的浏览,它是一种新兴的网上3D文件尺度(基于Intel构架),次要用于建立、发布及浏览可缩放的3D图形和电脑游戏。 ⑹ AAM文件格局:用Authorware制造的多软件,能够操纵Shockwave手艺和Web Package软件把Authorware生成的文件压缩为AAM和AAS流式文件格局;也能够操纵Director生成后,再操纵Shockwave手艺为网上传输的流式文件格局。 1.4.1 文本及文本处置软件 1. 文本的类型 数字文本指计较机屏幕上呈现的各类文字或符号。数字文本的呈现形式有两种:一种是扫描文本,它是纸介质文本颠末扫描输入后获得的,本色上是一种特殊的位图图像;一种是合成文本,也称做编码文本,它是基于特定字符集的、具有上下文相关性的一个字符流,每个字符均利用编码暗示,这是计较机中常用的文本形式。 数字文本的分类方式良多,按能否格局化来分,可分为简单文本(plain text)和丰硕格局文本(rich text);按布局来分可分为线性文本(linetext)和超文本(hypertext);按能否可施行来分,可分为静态文本和动态文本等等。 2. 常见的文本格局 TXT格局:这是最通用、也是最早的一种纯文本格局。文件体积小,阅读不受,几乎所有的文字处置软件都能识别,可是不克不及插入图片,不克不及做超链接。 HTML格局:是纯文本格局中的一种,能够利用任本编纂软件成立一个HTML文件,完成编纂之后,将输出设为纯文本格局,文件的后缀名“.html”或“.htm”。次要是通过各类标识表记标帜(Tag)来暗示和陈列各类对象的,凡是标识表记标帜由符号“ ”、“ ”以及此中所包含的标识表记标帜元素构成。 RT格局:RealText文件是流式文本文件,属于纯文本文件。在完成文件编纂后,将其保留为纯文本格局,文件的后缀名为.rt。RealText文件为标识表记标帜性言语,通过各类标识表记标帜的陈列和对各个标识表记标帜属性的设置,来定义各类文件的播放结果。 RTF格局:是一种特殊的文本格局,支撑脚注和一些特殊格局的字符如下划线、双下划线和躲藏注释。有良多编纂软件支撑RTF格局,好比微软的Word。 3. 文本的处置方式 输入文本 转换文本 识别文本 可编纂文本 所需格局文本 文本处置的一般流程 编纂输入:键盘输入,OCR识别、手写识别、语音识别 编纂排版:记事本,WPS、无锡永中、MS Office等, 在功能上,向着能处置多消息、表现民族文化特色、融入更多的嵌入式手艺和编程手艺、智能化处置和及时消息传输、兼容更多的文件格局和具有更多的输出体例等标的目的成长。 1. 声音的根基概念 在外力的感化下,惹起空气中的振动,人耳对这种振动的感受就是声音。声音能够用声波来暗示,它是一条随时间变化的持续曲线。 声波有两个根基属性:频次和振幅。频次(f)是指声波波形在单元时间内变化的次数,以赫兹(Hz)为单元。 频次低于20Hz的声音叫做次声,频次在20~20000Hz的声音叫做可听声,又称音频,频次在20000Hz以上的称为超声。日常平凡人们措辞的声音频次范畴在300Hz~3000Hz之间。 振幅是指声波波形的最高(低)点与时间轴之间的距离。它反映了声音信号的强弱程度。一般用分贝(dB)来暗示声波的振幅。 1.4.2 声音及声音处置软件 声音一般由多种振动频次的声波构成。只含一种频次的声音叫做纯音;由多种纯音构成的声音叫做复音。在复音中具有最低频次的声音叫做基音;基音以外的纯音叫做泛音。 腔调、音强、音色是声音的三要素。腔调与频次相关;音强与振幅相关;音色与混入基音的泛音相关。 计较机中的音频信号次要有三种,即语音、音乐和结果声。 2.音频的数字化 我们把音频的模仿信号变为数字信号的过程叫做音频的数字化,它是通过对音频信号进行采样、量化和编码来实现的。音频数字化的过程是:选择采样频次进行采样;选择分辩率进行量化;构成音频文件。 消息论的奠定者香农(Shannon)在20世纪40年代证了然采样,其根基内容是在必然前提下,用离散的序列能够完全代表一个持续函数。采样为消息的数字化奠基了一个根本。 采样频次是指每秒钟的音频采样次数,单元是Hz(赫兹)。采样频次越高,数字化后的音频越接近原始声,但需要的存储空间也就越大。 把模仿音频信号转成数字音频信号的过程称为采样(Sampling),所用到的次要设备即是模仿/数字转换器(Analog to Digital Converter,A/D),它以每秒上万次的速度对声波进行采样,每一次采样都记实下了原始模仿声波在某一时辰的形态,称之为样本,将一系列的样本毗连起来,就能够描述一段声波了。 (1)采样 采样的过程现实上是将凡是的模仿音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便形成了数字音频文件。 一个数码录音波的采样频次间接关系到它的最高还原频次目标。常见的采样频次有:11.025kHz,合用于语音信号;22.05kHz,合用于要求不太严酷的布景音乐;44.1kHz,合用于高保真音乐。 按照奈魁斯特(Nyquist)采样,用两倍于一个正弦波的频次进行采样就能完全实在地还原该波形,也就是说采样频次必然要高于的最高频次的两倍才不会发生失真,而人的听力范畴是20Hz-20kHz,所以采样频次至多得是20k×2=40kHz,以不发生低频失真,这也是CD音质采用44.1kHz(稍高于40kHz是为了留不足地)的缘由。 (2)量化 把模仿音频信号的采样样本的数字化暗示称为量化。对于每个采样,系统均会分派必然的存储位(bit数)来表达声波的声波振幅形态,凡是把采样数值所利用的二进制位数称为采样分辩率或采样精度,也叫做量化位数。量化位数越多,暗示的数值范畴越大,数字化后波形振幅的精度越高,音频的结果也越好。 每添加一个bit数,表达声波振幅的形态数就翻一番,而且添加6db的动态范畴(即音频从最弱到最强的变化范畴),一个2bit的数码音频系统能表达千种形态,即12db的动态范畴。以此类推,若是继续添加bit数则采样精度就将以很是快的速度提高,如24bit能够表达多达16777216种形态,对应144db的动态范畴。采样精度越高,声波的还原就越细腻。 对于未压缩的单声道音频文件,文件数据量的计较公式为: 此中: S为音频文件数据量(字节); f为采样频次,单元为Hz; D为录音时间,单元为秒; r为量化位数;C为声道数。 数字化音频还有一个手艺目标是声道数,即采样时同时生成的波形个数。若是一次生成一个声波数据,则称为单声道;一次生成两个声波数据,则称为双声道或立体声。立体声数字化后的数据量是单声道数据量的两倍。 3.音频文件的存储格局 MIDI文件:Musical Instrument Digital Intece(乐器数字化接口的缩写)是由世界前次要电子乐器制造厂商成立起来的一个通信尺度,以计较机音乐法式电子合成器和其它电子设备之间互换消息与节制信号的方式。对统一段音频的记实,MIDI文件要比WAVE文件小良多,如1分钟的立体声音乐,其MIDI文件的长度仅7kB摆布。MIDI文件的扩展名是MID。 WAVE波形文件:Windows利用的尺度数字音频文件,来历于对音频模仿波形的采样。用分歧的采样频次对音频的模仿波形进行采样能够获得一系列离散的采样点,以分歧的量化位数(8位或16位)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘。波形文件的扩展名是WAV。 MPEG Layer 3文件:此刻最风行的音频文件格局,它是颠末压缩的音频文件,既能够是离散文件,也能够是流式文件。MP3格局压缩音乐的典型比例有10:1、17:1,以至70:1。文件的扩展名为MP3。 VOC文件:Creative公司波形音频文件格局,也是声霸卡(sound blaster)利用的音频文件格局。常用于游戏软件中,需要用特地的播放软件播放或转换成WAV格局后再利用。 CD Audio文件:唱片采用的格局,又叫“红皮书”格局,是以16位数字化、44.1kHz采样频次、立体声存储的音频文件,可完全再现原始声音。一般地,每张CD唱片保留歌曲14首摆布,可播放70分钟摆布。错误谬误是无法编纂,文件长度太大。文件的扩展名为CDA 。 ⑴ 声音数字化转换软件 这类软件为了使计较机可以或许处置声音,起首通过此类软件把声音转换成数字化音频文件。代表软件有:Easy CD-DA Extractor、Exact Audio Copy、RealNJukebox等。 ⑵ 声音编纂处置软件 此类软件可对数字化声音进行剪辑、编纂、合成和处置,还可对声音进行声道模式变换、频次范畴调整、生成各类特殊结果、采样频次变换、文件格局转换等。代表软件有:Coldwave、Cool Edit Pro、Acid WAV等。 ⑶ 声音压缩软件 此类软件通过某种压缩算法,把通俗的数字化声音进行压缩,在音量变化不大的环境下,大幅削减数据量,以利于收集传输和保留。代表软件有:L3Enc、Xingmp#Encoder、WinDAC32等。 4.声音处置软件 1.数字图像的分类 数字图像分为两类: 位图(Bitmap)和矢量图(Vector Graphics) 位图也称为栅格图像。位图图像是用物理方式,将“像素”按点阵的体例陈列而成的图像; 矢量图像是用数学方式,将点、线、多边形等“图元”组合而成的图像。 凡是把位图称为图像(Images Graphics),把矢量图称为图形(Graphics)。 1.4.3 图形/图像及其处置软件 矢量图的颜色零丁保具有每一个矢量对象之中,能够零丁着色;矢量图与系统的分辩率无关,因而放大或缩小图像的尺寸不会使原图变形。可是,矢量图有一个较着的错误谬误,就是不易制造色调丰硕或色彩变化太多的图像,并且绘出来的图像不是很传神,同时也不易在分歧的软件间互换文件。 位图的颜色取决于每个像素所具有的颜色;位图的分辩率取决于图像所含像素的几多,放大或缩小图像的尺寸都可能使原图发生变形。位图能够从保守的相片、幻灯片上制造出来或利用数字相机获得,也能够操纵Windows的画笔 Painbrush 用颜色点填充网格单位来建立位图。 (1)口角模式:图像只包含口角两种颜色消息,一个像素只需用一个二进制位来记实,所以占用存储空间较少。 (2)灰度模式:图像除包含口角两种颜色外,还包含黑与白之间分歧深度的灰色,如许一个像素就要用多个二进制位来记实,如用8个二进制位记实一个像素的颜色消息,则可发生256种分歧的灰度。 (3)RGB模式:图像每一个像素的颜色是由计较机三基色红(R)、绿(G)、蓝(B)夹杂调制出来的,在此模式下,每一基色(通道)采用8个二进制位编码存储,取值范畴为0到255。 2.常见颜色模式 (5)CMYK模子:所以体例称为减色合成法 Subtractive Color Synthesis 。CMYK模式的原色为青 Cyan 、品红 Magenta 、黄 Yellow 和黑(Black)。这种模式的文件占用的磁盘空间和内存大,一般在印刷行业利用。 (6)YUV模子:彩色电视信号传输时,将R、G、B改构成亮度信号和色度信号。PAL制式将R、G、B三色信号改构成Y、U、V信号, 此中Y信号暗示亮度,U、V信号是色差信号。 (7)Lab模子:图像颜色由亮度或亮光度分量L和a、b两个色度分量构成。此中a在的正向数值越大暗示越红,在负向的数值越大则暗示越绿;b在的正向数值越大暗示越黄,在负向的数值越大暗示越蓝。Lab颜色与设备无关,无论利用何种设备(如显示器、打印机、计较机或扫描仪)建立或输出图像,这种模子都能生成分歧的颜色。 3.图像的描述参数 图像深度:是指描述图像中每个像素的数据所需要的二进制位数(bit),用来存储像素点的颜色、亮度等消息。 图像深度决定图像的颜色数,即颜色数 2图像深度。图像的颜色数越大,显示结果就越实在,凡是有 尺度VGA显示模式的图像深度是8位,在该模式下能显示256种颜色,这是显示天然界中图像所需的起码颜色数; 加强彩色显示模式的图像深度是16位,最多能显示32768种颜色,也称16K色; 真彩色显示模式的图像深度是24位,能显示1677万种颜色,又叫16M色。 我的中国梦 我的抱负 我的将来 我的中国梦 我的抱负 我的将来 多手艺及使用 第一章 多手艺概述 1.1 多手艺 1.2多计较机系统 1.3 多收集手艺 1.4 多素材及处置软件 1.5 多软件开辟流程和软件东西 我的中国梦 我的抱负 我的将来 2014/4/19 1. 是多的焦点词,是英文Media(Medium)的译音,意为“介质”、“媒质”、“前言”或“”,是我们日常糊口和工作中经常会用到的词汇,如我们经常把、、电视等称为旧事前言,通过文字、通过声音、电视通过图像和声音来传送消息。消息需要借助于来,所以说就是消息的载体,是人们为表达思惟或豪情所利用的手段、体例或东西。 1.1.1多手艺概要 2. CCITT对的分类 按照国际电报德律风征询委员会 CCITT―― Consultative Committee International Telegraph and Telephone 的定义,目前可分为五大类。 ⑴感受 Perception Medium :是指能间接感化于人们的感受器官,使人能间接发生感受的一类。 ⑵暗示 Representation Medium :是为了加工、处置和传输感受而报酬机关出来的一种中介,即用于数据互换的编码。 ⑶表示 Presentation Medium :是指进行消息输入和输出的,即把感受进行输入和输出的设备。 ⑷存储 Storage Medium :又称存储介质,指的是用于存储暗示 也就是把感受数字化当前的代码进行存入 ,以便计较机随时加工处置和挪用的物理实体。 ⑸传输 Transmission Medium :用于传输暗示的物理介质,是传输消息的载体。 ①文本:是以文字和各类公用符号表达的消息形式,包罗西文字符、中文字符和公用特殊字符,是现实糊口中利用得最多的一种消息暗示形式。 ②图形:凡是由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性构成。从处置手艺上来看,图形是由线条构成,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等。 ③图像:是多术中最主要的消息表示形式之一,它是决定一个多软件视觉结果的环节要素,次要指静止的图像。 ④动画:是操纵人的视觉暂留特征,快速播放一系列持续活动变化的图形图像,也包罗画面的缩放、扭转、变换、淡入淡出等特殊结果。 ⑤声音:是人们用来传送消息、交换豪情最便利、最熟悉的一种体例之一。在多软件中,按其表达形式,可将声音分为、音乐、结果三类。 ⑥视频:具有时序性与丰硕的消息内涵,常用于交待事物的成长过程。视频很是雷同于我们熟知的片子和电视,绘声绘色,在多中充任起主要的脚色。 1.1.2 多消息类型 1.超文本 文本凡是以字符、字、句、段、节、章作为文本内容的逻辑组织单元,无论是普黄历籍仍是计较机的文本文件,都是用线性体例加以组织的。读者在阅读时,凡是以字、行、页挨次地往下阅读。 超文本是一种电子文档,一个非线性的网状布局,此中的文字包含有能够链接到其他字段或者文档的超文本链接,答应从当前阅读间接切换到超文本链接所指向的文字。读者在阅读时不必挨次阅读,能够按照现实需要,操纵超文本机制供给的联想式查询能力,敏捷找到本人感乐趣的内容和相关消息。 1.1.3 多手艺相关的概念 2.超 超在素质上和超文本是没有多大不同,只不外超文本手艺办理的对象是纯文本,而超手艺的办理对象为多,在良多书中若是不出格强调办理对象,一般认为超文本和超这两个词是等价的,能够混用。虽然超文本成长到超素质上没有太大的变化,可是它无论在手艺方面,仍是在使用方面都跨了一大步。 超文本、超和多三者已很难区分。从目前环境来看,超文本系统已很少见,而多消息利用很是普及,对于超则更强调的是对多种消息的组织、办理,面向对这些消息的检索和浏览。能够说,超手艺是超文本手艺和多手艺分析的产品。目前超手艺普遍使用于与各类消息查询相关的方面,如讲授、消息检索、字典和、商品引见展现、旅游和购物指南、交互式文娱等。 3.超链接 超链接(hyper link)是指文件中的词、短语、符号、图像、声音剪辑或视频剪辑之间的链接,或者与其他的文件、超文本文件之间的链接。词、短语、符号、图像、声音剪辑、视频剪辑和其他文件凡是被称为对象或者称为文档元素(element),因而超链接是对象之间或者文档元素之间的链接。成立互相链接的这些对象不受空间的,它们能够在统一个文件内也能够在分歧的文件之间,也能够通过收集与世界上的任何一台联网计较机上的文件成立链接关系 。 4.多与多手艺 多(Multimedia),其寄义就是“多种”。多这一概念常用来兼指多消息和多手艺。 多消息:是指集文本、图形、图像、动画、音频、视频为一体的分析消息,也就是“多”一词的字面寄义,是指文本、图形、图像、音频、视频、动画等消息载体中的两种或多种的组合。而要将这两种或多种进行组合,往往需要操纵计较机系统来实现,这是因为计较机系统具有很强的数字化及交互处置能力。从这个意义上来说,多更多的寄义是指一种将多种分析起来处置的手艺。 多手艺:不是各类消息的简单复合,它是一种把文本、图形、图像、动画、音频、视频等形式的消息连系在一路,并通过计较机手艺与通信手艺,分析处置、传送和储存的数字手艺。 2.节制性 多手艺是融合两种以上的人-机交互手艺,它次要包含两层意义:一是分析性,二是交互性。多手艺有以下几个次要特点: 1.1.4多手艺的特点 7.消息布局的动态性 1.集成性 3.交互性 5.及时性 4.非线性 6.消息利用的便利性 在多计较机之前,保守的小我计较机处置的消息往往仅限于文字和数字,人机之间的交互只能通过键盘和显示器,交换消息缺乏多样性。为了改变人机交互的接口,使计较机可以或许集声、文、图、像处置于一体,降生了有多处置能力的计较机。所谓多计较机是指具有多处置功能的小我计较机,简称为MPC(Multimedia Personal Computer)。现实上,多计较机是在原有的PC机上添加多套件而形成,即在原有的PC机上添加多硬件和多软件。此中,Modem、网卡和收集通信软件已成为多计较机不成贫乏的根基设置装备摆设 1.2.1 多计较机系统的构成 1.2.2 多计较机规范和手艺尺度 1. 硬件系统根基构成 (1)主机 (2)多接口卡 (3)多外部设备 (4)视频、音频接入设备 ? MPC2.0 MPC3.0 MPC4.0 CPU 80486 Pentium 75 Pentium133 内存容量 4MB 8MB 16MB 硬盘容量 160MB 850MB 1.6GB CD--ROM 2x 4x 10x 声卡 16位 16位 16位 图像 16位彩色 24位彩色 32位真彩色 分辩率 640×480 800×600 1280×1024 软驱 1.44MB 1.44MB 1.44MB 操作系统 Windows 3.x Windows 95 Windows 95 2. 规范和手艺尺度 1.2.3多计较机软件系统 将多硬件无机地组织到一路,利用户可以或许便利利用大都据,是多软件的次要使命。除了常见软件的一般特点外,多软件常常要反映多手艺特有的内容,如数据压缩、各类多硬件接口的驱动和集成、新型的交互体例等。 多软件可划分成分歧的条理或类别,这种划分是在成长过程中构成的,并没有绝对尺度。若是按其功能划分可为五类三个条理:多硬件驱动法式、多操作系统和多使用软件(大都据预备软件、多素材制造软件和多播放软件) 多硬件平台 多软件平台 多硬件驱动法式 多操作系统 大都据预备软件 多素材制造软件 多播放软件 多使用软件 用户 多软件系统分层示企图 1. 多硬件驱动法式 2. 多的操作系统 多操作系统又称多焦点系统(Multimedia Kernel System)。它具有及时使命安排、大都据转换和同步节制机制,对多设备的驱动和节制,以及图形用户界面办理等。一般是在原有的操作系统根本上扩充和,或从头设想。 多软件中间接和多硬件打交道的软件称为驱动法式,它是硬件与操作系统的接口,完成设备的初始化、各类设备的打开和封闭、基于硬件的压缩/解压、图像快速互换等根基功能,此软件一般随硬件供给。 3. 大都据预备软件 4. 多素材制造软件 多素材制造软件又称多创作东西,是多专业人员在多操作系统之上开辟的供特定使用范畴的专业人员组织编排大都据,并把它们毗连成完整的多使用的系统东西。 大都据预备软件是用于采集多种数据的软件,如声音、图像扫描、全动态视频采集、动画生成等软件。从条理角度来看,大都据预备软件不克不及零丁作为一个模块,它往往是多素材制造软件的一部门。 5. 多播放软件 多软件制造完成当前需要在计较机上播放,以便用户进修或赏识。因为有多种多制造软件,它们制造完成的软件存放的格局各不不异,为了能播放这些分歧格局的文件,常需要分歧的播放软件,最后的多播放软件,凡是是与多文件格局逐个对应的,因而,为了可以或许播放多种格局的多文件,用户必需安装分歧的播放软件。此后,跟着多使用的不竭成长,呈现了集成式多播放器软件,在支撑多种格局多文件的同时,连结同一的用户操作界面,Windows系统中的播放器和Jet Audio播放软件是其典型代表。 多收集的一种寄义就是互联网。此外,也有人将多收集定义为一个端到端的、可以或许供给多机能办事的收集。它是由多终端、多接入收集、多传输收集以及可以或许满足多收集化使用的收集软件等4个部门构成的。 多收集手艺是多手艺与收集手艺无机连系的产品。它集多种功能和收集功能于一体,将文字、数据、图形、图像、声音、动画等消息无机地组合、交互地传送,多手艺次要指多计较机手艺,是指用计较机分析处置和节制文字、图像、动画和勾当影响等多消息,使多种消息成立起逻辑链接,集成为一个系统并具有交互感化,它与保守的多种的简单组合分歧。 1.要有足够的带宽 2.要有足够小的延时 3.要有同步的节制机制 4.要有较高的靠得住性 1.3.1多消息传输对收集手艺的要求 1.3.2 大都据压缩手艺 光纤通信手艺的迅猛成长为多通信奠基了根本,速度可从155Mbps达到几个Gbps,速度和带宽将不再成为最次要的妨碍。跟着多收集手艺的成长,由其是宽带多收集的成长,其他限制多传输的问题也将会获得处理。 数据压缩:是通过数算将本来较大的文件变为较小文件的数字处置手艺,数据解压缩是把压缩数据还原成原始数据或与原始数据附近的数据的手艺。数据压缩凡是可分为无损压缩和压缩两类。 1. 根基概念 我的中国梦 我的抱负 我的将来 我的中国梦 我的抱负 我的将来 我的中国梦 我的抱负 我的将来 我的中国梦 我的抱负 我的将来
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