动画电影是电影的一个重要的分支,每一种艺术都有其独特性,动画电影已经不单单是孩子看的电影了,动画电影模仿了各种镜头语言,影片视觉效果更加突出,下面小编介绍一篇优秀动画电影论文。
摘要:动画是电影的一条重要分支,在镜头语言的运用上与电影差异不大,但在表现方式上,电影的逼真性着重反映与再现,而动画的假定性则着重创造与表现。经历百年的发展,动画电影的镜头语言已具有自身的特性,它突破了电影受现实束缚的局限性,运用艺术与技术的结合,构建起现实与想象的桥梁。
关键词:动画电影;镜头语言;画面
一、动画电影镜头语言的演变
动画电影的发展历史比电影的发展历史更加久远。早在2.5万年前西班牙阿尔塔米洞穴壁画《野牛奔跑》就表现得栩栩如生,这是人类最早的绘画手法,反映了人类已经开始有了用静态的方式来表达动态的思想。在我国青海马家窑中发现了距今四五千年的“舞蹈文采陶盆”,我们的祖先早在那时就开始追寻创造动画了。随着时代的变迁和科学技术的不断发展,从6—7世纪的皮影戏到16世纪的“手翻书”,再到1877年艾米•雷诺发明的“活动影像镜”,雷诺创作出了第一部动画电影《丑角和他的狗》,他也成为了动画电影的创始人。
二、动画电影镜头语言的独特性
1.简单化简单是指在镜头技巧的使用上,不会像电影一样出现多种角度的变化和丰富的景别,也不会有复杂的场面调度,而是根据剧情需要使用一种或者几种镜头语言。这是因为,第一,早期的动画电影也被称为绘画电影,它是艺术家们纯手工绘画成一幅幅的图画,按照电影逐格拍摄法,把一系列不同状态下的逐格画面连接到一起组成的画面,这种制作方法周期很长,工序复杂,比较繁琐。比如水墨画《牧笛》中的水塘景色,就必须分出好几层颜色,涂画在不同的赛璐珞上,每一种赛璐珞要分开重复拍摄,最后再重合用摄影的方法渲染成水墨画的效果。如此庞大的工程量下,增加大量的景别和视角的转换,需要充足的人力。但早期动画电影的制作因为程序复杂、专业性强,又加上人才紧缺,最终画面镜头语言单一。
三、结语
动画电影从本质上说,是动画形式的影视艺术。从理论上说,动画电影的内涵与电影的要素无异,它们之间的区别在于造型的材料和表现方式。动画电影是一类独特的影片,它以高度假定性的绘画或者其他形式,借助于创作者丰富的想象力,运用高度夸张的手法,以特定的故事表达人们的某种思想。
参考文献:
1.周鲒.动画电影分析[M].暨南大学出版社,2007.
2.肖永亮.影视动画视听语言[M].电子工业出版社,2009.
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